Histoire

Sur le continent d'Evros, les combats en équipe et les duels sont de culture. En effet, il existe une multitude d'arènes dans lesquels des combattants se battent pour la gloire et la renommée. Certains d'entre eux se battent pour le plus haut grade de combattant, et ont un niveau nettement supérieur aux autres prétendants à ce rôle. Je parle bien évidemment des combattants Saadel (équipé de son trident et de son bouclier, il possède une mobilité certaine et une force de frappe non négligeable), Lasnya (tireuse d'élite, elle possède l'un des meilleurs arcs du continent, en plus d'avoir gagné des compétitions de précision au tir à l'arc), Tyo (il ne se laisse jamais écrasé, sa masse et son grand bouclier lui permettent de garder un minimum de distance avec son opposant en plus d'amortir grandement les coups reçus), et enfin Nyaka (férue de médecine, elle sait soigner et endommager le corps d'une personne avec ses artifices). Chacun d'eux ont leur chance d'accéder au grade ultime, mais certains nouveaux combattants tentent de s'opposer, avec une chance de succès existante...

Bande Annonce




Modes de jeu

Bagarena est un jeu dans lequel le joueur incarne un combattant de son choix, il a à disposition 3 modes de jeux :

  • Le premier est un mode 3 vs 3 multijoueur, dont le but est de défendre son Autel des attaques des autres joueurs et de détruire celui du camp adverse.
  • Le deuxième mode à disposition est un FFA (Free For All) en multijoueur dont l'objectif est de finir deux fois le dernier survivant d'un groupe de combattants.
  • Enfin, le dernier mode est un mode solo qui consiste à défendre son Autel des IAs qui arrivent en vagues de plus en plus nombreuses et difficiles.


  • Dans le cadre d'un projet scolaire

    Le jeu Bagarena est réalisé dans le cadre du projet informatique d’InfoSup (première année de classe préparatoire) de l'EPITA, école d’ingénieurs en informatique accessible post-bac.

    Ce projet a pour but de mettre en application les connaissances acquises tout au long de l’année en algorithmique et en programmation (C#) afin de créer quelque chose de concret, dans notre cas, un jeu développé à l’aide du frameworks Unity.