Rapports et cahier des charges


logo

Origine du Groupe

O.R.E.P.A est une société à but non lucratif née le 1er Décembre. Le groupe est composé de 4 membres de la même classe, de genres et de personnalités différentes. Nos personnalités étant différentes, cependant notre vision du travail et notre organisation sont similaires, de ce fait nous pensons que nous formerons une belle équipe pour ce projet. On a réussi à trouver un projet qui convenait à l'ensemble du groupe, c'était important pour nous que chacun des membres se sentent à l'aise et soit motivé par le projet. Nous avons décidé de nommer notre groupe O.R.E.P.A qui n'est autre que APERO à l'envers. En effet, l'apero rassemble les personnes en un moment convivial, valeur que nous apprécions.

Membres du Groupe

Les adresses mails des membres respectifs sont présentes en dessous de chacune des présentations si vous souhaitez les contacter.

Léo WEBER

le chef de groupe. Il a l'oeil rapide et sait repérer les erreurs rapidement. De plus, possédant un bon sens de l'organisation et un travail efficace il sait veiller sur l'avancement et le bon déroulement du projet.
leo.weber@epita.fr

Arthus DAIMEZ

le couteau suisse de l'équipe, il s'est occupé du logo de la société ainsi que celui du projet. De par son expérience, composée de deux projets déjà programmés, et de par des facilités en informatique, il contribue à l'avancement du jeu. Étant une personne polyvalente, il sait être utile à tout types de tâche, dont sur la création de modèles 3D. Sortant d'une école militaire, la rigueur, l'organisation, la détermination et le travail bien fait sont ses maîtres-mots.
arthus.daimez@epita.fr

Marine ROY

le seul esprit féminin de l'équipe, en plus de sa motivation portée sur le projet, son bon sens de la communication permet une bonne cohésion au sein du groupe, de plus elle possède déjà quelques compétences en modélisation 3D qui sont utiles au projet.
marine.roy@epita.fr

Mathis BRAHIM

aimant la programmation et ayant quelques facilités dans ce domaine, il apporte une grande aide à l'avancée de la partie programmation du jeu. Aimant apprendre et évoluer, ce projet le motive particulièrement puisqu'il lui permet d'apprendre de nouvelles notions. De plus, le travail en équipe lui plaît, et sait le motiver d'autant plus.
mathis.brahim@epita.fr

Buts et Intérêts

Le but principal de notre jeu est de pouvoir distraire nos joueurs via des sessions de jeux plutôt courtes. L'esprit de Bagarena est celle d'un jeu dynamique avec un rythme rapide mais qui offre cependant une approche stratégique complexe en introduisant des personnages disposant de capacités spécifiques (par exemple : certains personnages seront plus offensifs que d'autres, certains seront plutôt des combattants rapprochés, certains seront plus rapides, d'autres auront des points de dégâts plus élevés). L’intérêt est ici de ne pas laisser le temps au joueur de réfléchir mais le forcer à fournir une stratégie adéquate face aux différentes situations qu’il doit gérer. Il va devoir utiliser plusieurs stratégies afin de combattre ses adversaires. Chaque combat étant différent, il devra aussi s'adapter pour combattre ses adversaires.

Principaux outils et logiciels utilisés

Unity est le Moteur Graphique que nous avons utilisé.
Site de Unity

Blender est le logiciel utilisé pour les animations et la modélisation 3D.
Site de Blender

Photon est le moteur réseau utilisé pour le multijoueur.
Site de Photon

Règles du jeu

Mode Solo

Le but est donc de défendre un autel face à une horde d'adversaire dont le principal objectif sera de le détruire. Les ennemis vont apparaître par vagues. le but est que l'Autel survive à un maximum de vagues. Ces vagues seront de plus en plus compliquées au fur et à mesures, que ce soit une augmentation du nombre et/ou de la force des ennemis. Entre chaque vagues, l'autel récupérera un peu de ses points de vie. Au lancement de sa partie, le joueur aura le choix entre deux modes de jeux : le mode classique et le mode hardcore (dans lequel l'autel ne récupérera pas de points de vie).

Mode Multijoueur

Il y aura deux modes de jeux différents, un mode FFA et un mode 3 contre 3.
Pour le FFA, Il sera organisé en plusieurs rounds dans lesquels seul le dernier survivant gagnera un point. Ici, les règles sont simple : être le dernier en vie. La victoire se fera lorsqu'un joueur auront atteint 3 point. Si au bout de 5 minutes il n'y a pas de vainqueur, celui à qui il restera le plus de point vie sera déterminé comme tel.
Pour le 3 contre 3, chaque équipe aura un autel à défendre. Pendant 8 minutes, les deux équipes devront alterner entre défense et attaque, lorsqu'un joueur est tué par un adversaire celui-ci a un certain temps à attendre avant de revenir dans la partie quand le joueur va revivre il sera invincible et ne perdra pas de point de vies pendant quelques secondes. Une partie se termine quand un des deux Autel n'a plus de vie, l'équipe qui aura détruit l'autel ennemie est l'équipe vainqueur.

Rapports et cahier des charges :

Bibliothèques utilisées

Voir PDF
Télécharger PDF